编译: Lycier
如果使用适当,罗马关键张黑木是一个很有利的工具,但是当你在确定一门低花为将而不得不采用4nt作为RKCB问叫手段时,它的价值就会锐减!问题当然就出在用4nt问叫很可能会得到过高的应叫。确定一门低花后,当我们使用4nt问叫,导致我们没有充足的空间运作了。
很显然,解决的方案是采用更低的叫品充当RKCB,一般的常见用法有两种:低花木和红木。
低 花 木
低花木的问叫方法就是采用四阶已确定为将的低花作为RKCB,但是!四阶低花究竟是问叫还是属于自然叫品,必须要有十分严格的界定规则!当一方牌手试图从四阶低花止叫脱身而另一方则认为是满贯试探,叫牌进程就会惯性出现迂回失控的情形。
所以啊打了许多年诸如满贯一手牌却得到了不成局分,反之亦然,邀局或止叫的牌叫上了天。我们举出下面两个简单的例子:
1. 第一个例子是"第三次低花木",具体条件如下:
如果我们已经进入了进局逼叫进程、没有确定其他花色将牌、该低花色已经自然地叫过两次了,
那么在四阶上第三次再叫该低花就是低花木!
例 如:
1♦ ---- 2♣
2♥ ---- 3♣
4♣
4♣=低花木
1♣ ---- 1♥
2♦ ---- 3♣
4♣
4♣=低花木
1♣ ---- 1♥
1♠ ----3♣
4♣
4♣=邀请
在第一个叫牌序列中,2♣ 已经建立了进局逼叫进程,没有其他花色定将,所以第三次再叫梅花4♣就是低花木!
同样地,在 第二个叫牌序列中,在开叫人逆叫后,3♣ 已经建立了进局逼叫进程,所以此时第三次再叫梅花4C就是低花木!
在第三个叫牌序列中,3♣ 仅仅是邀请,所以这还是行不通的。在这里我们不试图建议把4♣ 当做某种类别的自然叫品是十分有益的,但是我们的的确确倾向于在成局与满贯之下的试探优先使用精确的进局叫品。
2. 第二种情况是跳低花木,具体情况如下:
如果我们处于建设性叫牌进程(至少是邀请进程序列);尚未确定其它花色;并且我已经作过限制性叫牌;而且还具下列条件之一:或者我最后所叫的花色是低花;或是我开叫的是一门低花。那么跳叫四阶低花就是低花木。
这听起来可能复杂,但这些规则真的只是一般的常识,但愿下面的范例使之就变得更加清晰明了。我们将从某些非低花木进程开始。
(A)
1♦ ---- 4♦
(B)
1♣ ---- 1♦
2♦ ---- 4♦
©
1♣ ---- 1♠
4♣
(D)
1♣ ---- 1♠
2♠ ---- 4♣
A) 这不是低花木,因为1♦ 不会创建邀叫进程!所以,无其他先前协议,4♦只不过是阻击叫品!
B) 同样道理,2♦ 不能够提升"邀局"牌面的价值,所以4♦非低花木。
我们不认为我们一生我们不需要使用这个叫法,所以我们也不浪费你的时间而去假定一个含义。,如果在2♦后你确实有一个RKCB类型的一手牌,没问题,
接着续叫一门二阶高花维持叫牌,然后再叫4♦!
C) 又再一次道理雷同,1♠是不邀请进局的,所以4♣不是低花木!那么,它是什么呢?我们建议4♣不过是 ♠ 的一个加叫叫品,附带一个强♣套。
D) 这不是低花木,因为我们已经定将♠了!这是一种splinter。
下面才是真正的"跳低花木"进程
(E)
1♠ ---- 2♣
2♠ ---- 4♣
(F)
1♣ ---- ---1♦
2NT ------- 4♣/4♦
(G)
1♦ ---- 2♦
4♦
(H)
1♦ ---- ---2♣
4♣/4♦
E) 2♣建立了一个逼局进程,所以跳叫的4♣是低花木!
F) 2NT提升了邀局牌面的价值,所以,现在四阶任意一个低花叫品都是低花木!
G) 假定使用低花反加叫,那么 2♦是邀局,这时的 4♦就是低花木!
H) 既然2♣逼局,四阶上任意一个低花叫品都是跳低花木!
Example
在这个叫牌序列进程中, 3♥ 是支持♦的splinter,也就是说,在这个逼局的叫牌进程中间接地第二次叫了♦,很显然根据规则,4♦就是低花木!
红 木 ( Redwood )
如果♣为将,4♦就是RKCB;如果♦为将,4♥就是RKCB。基本的低花木法则也适用于红木。比如,在一个逼叫的叫牌进程中确立♣为将牌,有些人于是就把4♦作为RKCB,这肯定无疑地是红木。同样地,如果我们仅仅处于建设性叫牌进程中,并已经确立一门低花为将,随后另一方无限制性牌力的同伴跳叫上述低花色,这就是红木!
然而,红木问叫真的确实存在一些陷阱!看看下面进程:
Opener Responder
1♦ 1♠
2♥ 3♦
3♠ 4♥
看上去开叫人除了具有逆叫力量外,看来还对♠ 作了二次支持。他很可能是3-4-5-1牌型,探求最佳进局定约。同样地,应叫人也是可能在寻找最佳进局点,也许是4-3-5-1牌型,并暗示♥的4-3配可作为一种进局选择。
注意,在本叫牌序列进程中,低花木根本没问题,3♠ 后,应叫人再叫4♦无疑是低花木。那么,这是否意味着我们偏见地支持红木之前的低花木呢?
好,我们先试着不这样做,下面展示一下我们所熟知的最最习惯的叫牌进程:
Opener Responder
1♦ 1♥
1♠ 3♦
? ?
既然此处4♦不能通过的低花木测试,4♥则是肯定的红木问叫了,毕竟它是个跳叫叫品!如果开叫人真的打算自然地叫出♥来,,他可以叫出3♥表达!
双 木(Bothwood)
是的,如名所示,实际上我们倡导使用:双低花木和红木。下面是我们所建议的:
------首先,无论怎样应用,都要遵循低花木的规则。
------如果低花木有可操作性,那么假冒的红木要么是个扣叫,要么是个跳叫的splinter
------如果低花木在某一特殊的叫牌进程中没有可操作性,那么就要回归到红木。
------如果上面的方式还不行(大概因为花色不配和/或逼叫进程的建立),那么,跳叫4NT将被通常理解为RKCB问叫了。
------最后,如果你可以任由支配使用低花木或红木的话,那么4nt就是自然叫牌了(而且通常的含义是:示量邀请小满贯。)
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