阻击叫17法则和惩罚性加倍912法则
#1
Posted 2014-October-16, 20:08
阻击叫17法则:
假定HCP+将牌数=X,
1、若X>17,可加叫到4阶;if 有20 bid 6 or 6 N。
2、若X介于10与17之间,可加叫到3阶;
3、若X小于10,则pass;此外,有局下,如X介于10与12之间,首选pass,次选加到3阶。
惩罚性加倍912法则
惩罚性加倍的9法则是:定约阶数+将牌张数+将牌中10以上的大牌数>=9,可考虑惩罚或将搭档的加倍转为罚。
惩罚性加倍的12法则是:定约阶数+将牌张数+整手牌J以上大牌数>=12,可考虑惩罚或将搭档的加倍转为罚。
我读后也不甚清楚,所以贴出来大家讨论。
法则来源于网络,文字自行整理。
#7
Posted 2014-December-29, 10:03
好了,没事了。网桥,我赞赏您的真挚态度。
大家都知道,中国游戏中心的桥牌论坛大量抄袭我们论坛,但我没有更多的计较。
#8
Posted 2014-December-29, 19:51
需要说明的是,基于国内中文桥牌平台无法忍受的坏风气,咱一个草根桥牌爱好者才与半年前游离到BBO,作为一个国际平台,BBO让许多人呼吸到新鲜空气。倘若本人依旧固守联众等平台,还会有人指出网桥先生的转帖出处吗?
我们的共同点热爱桥牌,做了微薄的普及与传播工作,如果笔者强强调的要尊重国际规则与国际接轨系刻薄,我向网桥先生郑重道歉。如果网桥先生转帖不标注原创作者与日期并为此理直气壮面无愧色,本人无话再说,一笑而过。
#9
Posted 2014-December-29, 23:28
#10
Posted 2014-December-30, 02:26
ynhhyjb, on 2014-October-16, 20:08, said:
没有注明出处和抄袭是两回事。自打我认识网桥,他始终都非常执着,喜爱探个究竟,喜爱独立思考。绝不人云亦云的网桥,有时候弄得我不好应对,尤其是在桥牌课上。真诚难得。
那么,我就尽力谈谈17法则吧。
在美国有几大写手,其中之一那就是内尔·提姆博士,他的代表作:《二盖一逼局体系的现代叫牌方法》。在第一版,第二版和第三版的第十章,就有内容一致的17法则论述,原文如下:
Ruler of 17
When your partner preempts with a weak major suit two bid,you have to decide whether to compete at te three-level or bid game.To help,one may use the Ruler of 17.Add your high card points to the number of trup held.If this total is seventeen or more,bid game;if the total is more than ten but less than seventeen compete to the three-level.If you are still unsure,use Ogust and bid 2nt;if the response is 3H(good hand,bad suit) or 3S(good hand,good suit),bid game,compete to only the four-level,otherwise,raise the bid to the three-level.
参考本人译文如下:
17法则
当同伴一门高花弱二阻击叫时,你必须决定是否竟叫到3阶或者进局。这时你可以使用17法则作为参考。
如果你持有的hcp + 将牌数的总数等于17或更多时,叫进局。
如果总数大于10而小于17时,而此时你仍不能确定,那就使用Ogust(奥古斯特约定叫):
如果同伴应叫的是3H(含义是:好牌坏套)或者是3S(含义是:好牌好套),叫进局,而且只能竟叫到4
阶。否则,加叫至3阶。
时代总是进步的,我认为真的不要奉为圭臬,而仅仅作为一种常识性的参考就行。读者需要明确的是:
1- 弱二开叫不是阻击叫,而是描述性开叫。阻击叫和描述性开叫有着很大的不同,这些知识,我们在论坛有太多的陈述了,这里也就不用多谈了。
2- 在直接加叫至3阶,有一个更常见的约定叫:Non Forcing Raise(NFR)不逼叫性加叫,其中也更多地暗含这阻击性加叫,包括直接加叫进局。
3- 和我教学课上所说的17法则,各有千秋,不必拘泥。
#11
Posted 2014-December-30, 19:18
This post has been edited by lycier: 2014-December-30, 22:28
#12
Posted 2015-January-03, 19:26
#15
Posted 2015-May-11, 07:53
我读后也不甚清楚,所以贴出来大家讨论。
法则来源于网络,文字自行整理。
他完全没有沽什么名钓什么誉,只是他也不明白是谁的,又没拿推广费,所以得罪处多多包涵.
#16
Posted 2015-May-11, 08:03
6张定则和4张定则:
至少有8大牌点,这样你方至少有20大牌点,所以至少能赢得一半或以上赢墩。
同伴叫花色不配合。在同伴花色中有单张是理想的,当然缺门更好,双张还算可以,但有3或4张时,你在一阶或二阶上惩罚对方定约必须郑重。花色不配合这一条件很重要。如果你在同伴的花色中有短套,同伴在该门花色中的赢张能兑现为赢墩,而且在必要时你很快就能将吃。反之,如果你在同伴的花色中有长度,同伴在该花色中的赢张看来不大可能兑现,因为庄家暗手或明手很可能要将吃而你又不能用将牌超吃。
如果你的一手牌符合6张定则和4张定则,你的将牌质量就达到了作惩罚性加倍的条件:
6张定则:将你持有的将牌数加上对方争叫的阶数。如果总数是6或6以上,你持有的将牌数可作惩罚性加倍。如果总数小于6,你的将牌数不够多。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有5张将牌(1+5=6)。在二阶水平上,你至少要有4张将牌(2+4=6),而在三阶水平上,你至少要有3张将牌(3+3=6)。
4张定则:将你在对方花色中估计可有的赢张数加上对方争叫的阶数。如果总是不小于4,你在将牌中持有的赢张数足够作惩罚性加倍。如果总数小于4,你在将牌中的赢张数不够多,所以在该争叫的水平上还不能作惩罚性加倍。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有3张将牌赢张(1+3=4)。在二阶水平上,你需要有2张将牌赢张(2+2=4)。而在三阶水平上,你至少应有1张将牌赢张(3+1=4)。
#17
Posted 2015-September-15, 02:14
国人鲜有介绍。其实是一系列的。
楼主提的12法则我认为过于保守,mel's 9 和 17 我是赞成并使用的
Believe, insist on, Thanksgiving
#18
Posted 2015-September-23, 02:25
建言二句:
这个法则是基于二阶阻击的。但.....现在的二阶趋于弱二(自然的2D/2H/2S,限制性开叫的(精确的2C,自然的多义2D,FN的2C/2D/2H/2S)。
所以法则的适用性受限了。
我设想一下这个法则(结论)的推导过程。
二阶阻击式开叫:8-11P,好于弱二开叫要求的主套。那么控制数通常不会超过4吧(AKK=4),6332的牌型属于最差的了,根据现代牌力评估知识,我们得知其ZARP=24-28左右,那同伴开叫的牌力等同或者说几乎接近正常开叫实力。
那么你有三张支持时,有开叫点力就到局喽。同伴11P算,你是13-14P以有3张支持。
13-14 + 3 =======16-17
这就是17法则吧。
当支持变为2张时,那就点力弥补吧。点力多一个吧,其实多一个点远不如多一张将嘛。
当支持变为1张时,那那那还叫支持吗?老大,罢了吧。
当牌能直接数出赢墩是几个时,你就数赢墩啊,别整什么法则。
当牌数不出赢墩,你可以用输墩理推算可能的赢墩啊,理论总比法则强吧。
当然,你会认为输墩理论不靠谱,嗯是的,输墩理论在很多情况下是不靠谱,那你就用配合产生赢墩,通常后续的叫牌发掘进一步的边花配合情况。
法则的事,还是放到最后再用吧。这样万一概率性的不成,摊摊手耸耸肩,说N句:TMD!·#!#¥!#¥破法则!
#19
Posted 2015-September-23, 03:37
在此感谢titlark的幽默言语给我们大家带来的愉悦